ゲーム(電源有り・無し)、映画、マンガ等のページ。
最近遊んでいるもの(電源ゲー)
◇シャドウ・オブ・モルドール
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不死の呪いを解くレンジャーの冒険譚。
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ホント久々に
映画館へ。といっても年末の話なんですけれど。

◇ホビット 決戦のゆくえ
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各キャラクターにちゃんとスポットが当てられていて
好印象。面白かったと思います。
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1/25自宅ゲーム会
当初はRPG会でしたがメンツ不足のため急遽ボドゲ会に。

◇ヒュペルボレア
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販売店がルール訳を付けてくれているのですが、
プレイ中?な点が出てきたので英文ルールを確認したり。

・レッド公爵のタイルA:攻撃アイコンのある任意のキューブをディスカウントじゃなくて、マルチカラーをディスカウントだと思います。

・除去アクション:対象のPLって書いてあるけれど、
効果を受けたPLっていう意味だと思います。
新たに対象を選んだりはしない。

・中央タイルのキューブ除去アイコン:どうやらマルチキューブの除去らしいです。

途中でルール変更したのでレッド公爵にかなりのダメージを
与えてしまった模様。すみません。


◇コンコルディア
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イタリアマップで遊ぶ。めずらしくカードがほとんど買われない展開。
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1/18 バンガードミッション
で遊んできました。
当日朝まで和訳作業。10時頃着。

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◇マーベルダイスマスターズ アンキャニーXメン
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当日朝にサマリのみ作成。
ダイスを使ったMTGみたいなゲーム。
ダイスを振って得たエネルギーを使って
ヒーローやヴィランを召還し殴り合うゲーム。

カード訳を作れば遊べそう。


◇ストリートファイター デックビルディングゲーム
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ストリートファイターに出てくるキャラクターを担当し
自分のキャラクターを鍛錬していく。ドミ○オン系。

購入する場札は1山にシャッフルされ、
そこから公開された5枚と自分のキャラクター
カードの下に置かれたカードのみ購入できる。
アクションの概念がなく、全てのカードをプレイ出来る。

他PLを攻撃するカードは多め。
強力なドローカードがなく、ゲームの勝敗を
決める後半のカードを買うためには圧縮が重要?

格闘ゲームっぽい要素が足りないので
最後にPL同士でトーナメント戦を行うルールを
追加して遊ぶ。運の要素が強いのでそれが許せれば○。
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今週のバンガードミッションは
市民会館ですね。
電車組は注意!

市民会館

1/18(日)9時~21時
相模原市民会館 第2大会議室
:相模原市中央区中央3-13-15
地図

相模原駅からバスで行くなら

・1番のりば ホール大野台経由 相模大野駅北口行き 時刻表
・6番のりば 市役所前経由(横山団地経由は違うので注意) 上溝行 時刻表

「市民会館前」で下車。
here comes a new challenger
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第二波で取り上げ損なったヤツ。
カード種類が多くないので和訳は割とスムーズ。
次回のバンガードに投入できるかも。
1/4バンガードミッション
続いて翌日はバンガードミッションへ。
前日の激戦の疲れが抜けてない…年じゃのう。

◇宝石の煌めき
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この日は2回プレイ。
宝石を払って宝石を買いながら
勝利を目指すゲーム。拡大生産系。

1回目。さくっと捻られる。うーむ。

2回目。後手順の場合、先手と
同じような打ち方をしていては
ダメなのでは?と思い立って、
1手目からカードの握りに走ってみる。
なんとか膠着化に成功。
同点勝利。


◇Lタイルズ
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パズル系陣取りゲーム。
自色のタイルを4枚以上つなげて得点を稼ぐゲーム。
一定の大きさまでは得点は増えるが以降得点は
減っていきます。
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ボドゲ初め
年の終わりもAxis&Alliesでしたが始まりもこちらから。

◇Axis&Allies 1941
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いつもの通りFEN氏と。今回は枢軸担当。
今回で2回目ですが感じたのは

・生産力が低下しているので相手の初期ユニットを除去するのは重要
・ユニットが少ないのでいつもよりダイス運が占める割合は高い
・攻撃に必要なユニットは高額なので準備はしっかりと
・ベルリン陥落が先かモスクワ陥落が先かという展開はいつも通り

といったところ。

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今回はどちらも相手を陥落させるには至らず。引き分けということで終了。
ゲー春
いまさらながらあけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします。

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